Pengenalan Pembelajaran Coding Sebagai Upaya Menstimulasi Kemampuan Problem Solving Anak Di Era Digital Di TK Islam An-Nur Probolinggo

Authors

  • Ivonne Hafidlatil Kiromi UNZAH GENGGONG PROBOLINGGO

DOI:

https://doi.org/10.37216/aura.v6i2.2914

Keywords:

coding, problem solving

Abstract

Perubahan kebijakan yang terjadi di dunia Pendidikan Indonesia baru-baru ini telah membawa focus baru untuk mengenalkan pembelajaran coding pada anak-anak, khususny pada anak usia dini. Seiring perkembangan teknologi di era digital yang semakin modern dan canggih, segala bentuk kegiatan saat ini tidak bisa lepas dengan teknologi. Secara tidak lngsung saat ini Masyarakat sudah terbiasa dan ketergantungan hidup berdampingan dengan teknologi, khususnya dengan gadget. Saat ini penggunaan gadget sudah sangat mudah digunakan, tidak hanya untuk orang dewasa, akan tetapi saat ini anak-anak sudah mahir dalm menggunakan gadget. Karena mudahnya penggunaan gadget, anak2 sudah mualai kecanduan dalam menggunakan gadget, contohnya seperti bermain game. Coding merupakan salah satu kegiatan yang mampu membantu meningkatkan dan mengembangkan kemampuan berpikir secara komptasi seperti berpikir analitik, pemecahan masalah, kebiasaan dan pendekatan yang digunakn dalam ilmu computer. Pembelajaran coding meliputi logika, analisis, berpikir kritis, serta pemecahan masalah. Dalam lingkungan pemrograman terbuka, anak-anak mempelajarai dasar ilmu computer, seperti algoritma, debugging, dan modularitas dengan merakit blok-blok pemrograman. Berdasarkan manfaat dari pembelajaran coding ini, maka penting untuk mengajarkan kemampuan pemecahan masalah/problem solving sejak usia dini sebagai keterampilan yang dapat digunakan anak dalam kehidupan sehari-hari untuk mengatasi maslaah. Dalam mendorong ekmampuan anak, tidak hanya dengan memanfaatkan alat digital, akan tetapi juga melalui kemampuan berpikir secara problem solving yang berkaitan dengan cara memahami proses berpikir otak guna meningkatkan kognisi anak sejak usia dini.

References

Agustiningsih, R., & Syamsudin, A. (2019). Authentic Assessment Model in Problem Solving Learning for Kindergarten. 330(Iceri 2018), 265–271 https://doi.org/10.2991/iceri-18.2019.56

Majid, Abdul. (2005). Perencanaan Pembelajaran. Bandung: Remaja Rosdakary

Murtiningsih, M. & Sylvia, N. et al. (2020). Pengintegrasian pembelajaran coding dalam kurikulum tingkat satuan pendidikan (KTSP) dan pengembangan RPP di satuan PAUD: modul 2

Dyah, A. D. M., & Setiawati, F. A. (2019). The Problem Solving Skills in Kindergarten Student Based on the Stages of Problem Solving. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, https://doi.org/10.31004/obsesi.v3i1.160

Debora, R., & Pramono, R. (2022). Implementation of STEM Learning Method to Develop Children ’ s Critical Thinking and Problem Solving Skills. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i3.1722

Wing, J. M. (2008). Computational Thinking and thinking about computing. Philosophical Transactions of the Royal Society A: Mathematical, Physical and Engineering Sciences. 366(1881), 3717–3725. Diambil dari. doi:https://doi.org/10.1098/rsta.2008.0118

Supriadi, D. (2020). Coding Scratch Basic. Saung Coding. Surgiono. (2015). metode pendidikan penelitian (pendekatan mkuantitatif, kualitatif, dan R&D), Bandung: alfabeta. Suyanto, Slamet. (2005). Konsep Dasar Pendidikan AnakUsia Dini. Jakarta:Depdiknas, 55.

Hamid, Hamdani. (2013). Pengembangan Sistem Pendidikan di Indonesia. Bandung : Pustaka Setia,125.

Threekunprapa, A., & Yasri, P. (2020). Unplugged Coding Using Flowblocks for Promoting Computational Thinking and Programming among Secondary School Students. International Journal of Instruction, 13(3), 207-222.

Sullivan, A. A., Bers, M. U., & Mihm, C. (2017). Imagining, playing, and coding with KIBO: using robotics to foster computational thinking in young children. Siu-cheung KONG The Education University of Hong Kong, Hong Kong, 110

Montemayor, J., Druin, A., Chipman, G., Farber, A., & Guha, M. L. (2004). Tools for children to create physical interactive storyrooms. Computers in Entertainment (CIE), 2(1), 12-12.

Grover, S., & Pea, R. (2013). Computational thinking in K–12: A review of the state of the field. Educational researcher, 42(1), 38-43.

Fettig, A., Schultz, T. R., & Ostrosky, M. M. (2016). Storybooks and Beyond: Teaching Problem Solving Skills in Early Childhood Classrooms. Young Exceptional Children, 19(3), 18–31. https://doi.org/10.1177/1096250615576803

Downloads

Published

2025-12-05

How to Cite

Ivonne Hafidlatil Kiromi. (2025). Pengenalan Pembelajaran Coding Sebagai Upaya Menstimulasi Kemampuan Problem Solving Anak Di Era Digital Di TK Islam An-Nur Probolinggo. Jurnal Pendidikan AURA (Anak Usia Raudhatul Atfhal), 6(2), 210–218. https://doi.org/10.37216/aura.v6i2.2914