Pengaruh Metode Pembelajaran Game Based Learning terhadap Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Matematika Kelas III Di MI Hamzanwadi No. 1 Pancor Tahun Pelajaran 2024/2025

Pengaruh Metode Pembelajaran Game Based Learning terhadap Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Matematika Kelas III Di MI Hamzanwadi No. 1 Pancor Tahun Pelajaran 2024/2025

Authors

  • Muhammad Hasanil Asyari IAI Hamzanwadi Pancor

DOI:

https://doi.org/10.37216/tarbawi.v10i2.2648

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh metode pembelajaran Game Based Learning terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran matematika kelas 3di MI HAMZANWADI No 1 Pancor tahun pelajaran 2024/2025. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian eksperimen dengan pendekatan kuantitatif. Populasi pada penelitian ini yaitu siswa kelas 3 MI HAMZANWADI No 1 Pancor dengan sampel kelas 3a (tuan guru bajang). Desain penelitian ini yaitu dengan metode pre-experimental design tipe one group pretest posttest. Teknik pengumpulan data dengan tes, observasi dan dokumentasi. Teknik analisis data yaitu dengan uji Paired Sample t Test. Berdasarkan hasil penelitian ini menunjukkan bahwa hasil rata-rata pretest 55 dengan nilai tertinggi 80 dan nilai terendah 30. Sedangkan nilai rata-rata posttest 73 dengan nilai tertinggi 100 dan nilai terendah 50. Dapat dilihat juga berdasarakan perhitungan uji Paired Sample t Test dengan bantuan program spss 26 diperoleh nilai sig < 0,05 yaitu sig 0,000 <0,05 dengan demikian Ha diterima dan Ho ditolak. Sehingga dapat disimpulakan bahwa metode pembelajaran Game Based Learning terdapat pengaruh yang signifikan terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran matematika kelas 3 di MI HAMZANWADI No 1 Pancor tahun pelajaran 2024/2025.

References

Ali Hamzah dan Muhlisrarini, Perencanaan Dan Strategi Pembelajaran Matematika, (Jakarta:Rajawali Pers, 2014)

Arikunto,Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. (Jakarta: Rineka Cipta, 2012)

Dimyati dan Mudjiono, Belajar dan Pembelajaran (Jakarta: Rineka Cipta, 2015)

Hamdani, Strategi belajar mengajar, (Bandung CV Pustaka Setia 2011)

Hartono, Pembelajaran Berbasis Game: Teori dan Praktik. Jakarta: Pustaka Edukasi, 2019

Hasan, Sastra Negara, konsep dasar matematika untuk PGSD, (Bandar Lampung: AURA, 2016)

Hasbullah, Dasar-dasar ilmu pendidikan, (Jakarta: Rajawali Pers, 2013)

Hera Lestari Mikarsa, Pendidikan Anak Di SD, (Jakarta: Universitas Terbuka, 2007)

Hidayat R, Game Based Learning dalam Perspektif Pendidikan Indonesia,(Bandung Alfabeta,2017)

Indrawan, Pembelajaran Matematika dalam Kurikulum Merdeka: Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis dan Kreativitas. (Jakarta: Penerbit Bumi Aksar,2023)

Kawuryan, Jenis-jenis Game Based Learning, (Jakarta:Ilmu Edukasi, 2014)

M. Andi Setiawan,Belajar dan Pembelajaran,(Ponorogo:Uwais Inspirasi Indonesia,Cet I,2017)

Made Pidarta, Landasan Kependidikan ( Jakarta: Rineka Cipta, 2009)

Munawar A, Pemanfaatan Game dalam Pendidikan: Pendekatan Game Based Learning, (Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama2018)

Nana Sudjana, Penilaian Hasil Dan Roses Belajar Mengajar, (Bandung: PT Remaja Rosdakarya, 2011)

Nana Sujana, Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar, (Bandung: PT. Remaja Rosdakarya, 2004)

Oemar Hamalik, Perencanaan pengajaran berdasarkan pendekatan system, Jakarta: Bumi aksara, 2004.

Putri,Inovasi Pembelajaran Matematika Game Based Learning (Bandung:Remaja Rosdakarya,2023)

Raharjo, Marsudi, Pembelajaran Operasi Hitung Perkalian dan Pembagian Bilangan Cacah di SD, (Yogyakarta: Direktur Jenderal Peningkatan Mutu Pendidikan dan tenaga Kependidikan, 2009),

Rahmat Hidayat dan Abdillah,Ilmu pendidikan,(Medan:LPPPI,Cet I,2019)

Rina Oktavianti, “Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Pembelajaran Pembagian Bilangan Cacah Melalui Metode Pemberian Tugas di Kelas II SD Inprres 3 Plasa”, Jurnal Kreatif Tadulako, Vol.1, No.4, (2013)

Rosma Hartiny Sam‟s, Model Penelitian Tindakan Kelas(Yogyakarta: Teras, 2010)

Setiawan,Manfaat Pembelajaran Matematika dalam Pengembangan Kemampuan Berpikir. (Yogyakarta: Penerbit Andi,2019)

Slameto, Belajar Dan Faktor-Faktor Yang Mempengaruhinya, (Jakarta: PT. Rineka Cipta, 20013)

Sugiyono, Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan RnD, (Bandung: Alfabeta, 2013)

Suseno, M. N. (2012). Statistika: Teori dan aplikasi untuk penelitian Ilmu Sosial dan Humaniora. Yogyakarta: Ash-Shaff.

Syofian Siregar, Statistik Parametrik Untuk Penelitian Kuantitatif, (Jakarta: Bumi Aksara, 2014)

Suharsimi Arikunto, Prosedur Penelitian: Suatu Pendekatan Praktik, (Jakarta: Rineka Cipta, 2010)

Suryani LPenerapan Game Based Learning untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa. Jurnal Teknologi Pendidikan,

Downloads

Published

2025-12-05

How to Cite

Asyari, Muhammad Hasanil. “Pengaruh Metode Pembelajaran Game Based Learning Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Matematika Kelas III Di MI Hamzanwadi No. 1 Pancor Tahun Pelajaran 2024 2025: Pengaruh Metode Pembelajaran Game Based Learning Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Matematika Kelas III Di MI Hamzanwadi No. 1 Pancor Tahun Pelajaran 2024 2025”. Jurnal Penelitian Tarbawi: Pendidikan Islam dan Isu-Isu Sosial 10, no. 2 (December 5, 2025): 368–380. Accessed July 22, 2026. https://jurnal.iaihpancor.ac.id/index.php/tarbawi/article/view/2648.