THE IMPACT OF ONLINE GAMES ON TEENAGE BEHAVIOR ( Study Case on Teenagers Class 11 Hamlet Menuntut, Village Rensing, Subdistrict West Sakra )
DOI:
https://doi.org/10.37216/at-taujih;jurnalbimbingankonselingislam.v4i1.1919Kata Kunci:
Online Games, Behavior, AdolescentsAbstrak
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak dan faktor-faktor penyebab penggunaan game online bagi remaja kelas 11 Dusun Menuntut, Desa Rensing, Kecamatan Sakra Barat. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitianKualitatif.Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara dan dokumentasi.Analisis data dilakukan tengan teknik triangulasi yang meliputi datacollection, data reduction, data display, dan conclusion drawing/verification. Hasil penelitian menunjukan bahwa dampak penggunaan game online bagi remaja kelas 11 dusun Menuntut Desa Rensing Kecamatan Sakra Barat adalah dari segi dampak positif bagi remaja yakni menimbulkan rasa semangat dan bisa menambah pertemanan.Namun dampak negatif yang di rasakan adalah adanya rasa ketergantungan, perubahan emosional dan sering terlibat masalah dengan orang tua. Sedangkan menurut perspektif orang tua (Significant Other) dampak positif dari penggunaan game online tersebut dianggap tidak ada, karena didominasi oleh dampak negatif yang berupa penurunan intensitas belajar dan perubahan emosional. Selanjutnya, Faktor utama penggunaan game onine bagi remaja kelas 11 dusun
Menuntut Desa Rensing Kecamatan Sakra Barat adalah karena pengaruh dari lingkungan sosial, rasa bosan dan rasa ingin tahu yang tinggi.
Kata kunci: Game Online, Perilaku, Remaja
